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マイクラのゾンビホースはサバイバルで出る?出し方と真実を徹底解説

2026年10月17日 読了目安: 3 分 Togashi
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マイクラのゾンビホースはサバイバルで出る?出し方と真実を徹底解説
マイクラのゾンビホースはサバイバルで出る?出し方と真実を徹底解説
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🎵 マイクラのゾンビホースはサバイバルで出る?出し方と真実を徹底解説

マインクラフトの世界には数多くの動物やモンスターが存在しますが、その中でもひときわ異彩を放つ緑色の体を持つ馬、「ゾンビホース(ゾンビ馬)」。緑の皮膚に包まれた不気味ながらもスタイリッシュな姿に憧れ、「サバイバルモードの拠点に連れて帰りたい」「夜の平原を探し回ったが見つからない」と頭を抱えているプレイヤーは少なくありません。

ネット上では「雷雨の日に低確率で湧く」「特定のバイオームに出現する」といった様々な噂が飛び交っています。本稿では、2026年最新のJava版・統合版(BE)の仕様に基づき、サバイバルでの出現確率の真相からコマンドを用いた確実な出し方、懐かせ方や乗り方のルールまで、徹底的に解き明かします。

📌 【この記事の重要ポイントまとめ】
  • 結論:ゾンビホースは現在の通常サバイバルモードでは自然スポーン確率が0%であり、通常プレイでの遭遇・入手は不可能。
  • 出し方:入手にはコマンド召喚(/summon)またはクリエイティブモードのスポーンエッグが必須。
  • 特徴:スケルトンホースと異なり完全な友好的モブ仕様。サドルを装備して騎乗可能だが、餌やりや繁殖は不可。

【真相究明】マイクラのゾンビホースはサバイバルで本当に出現するのか?

マイクラ ゾンビ ホースの関連写真・ビジュアル
【画像】マイクラ ゾンビ ホース 関連ショット

結論から明かすと、マインクラフトにおけるゾンビホースは通常のサバイバルモードでは一切自然スポーンしません。Java版、統合版(Switch、PS4/PS5、スマホ、Windows等)のどちらにおいても、スポーン確率は完全に0%に設定されています。

「昔サバイバルで見かけた気がする」「友人のワールドにいた」という声を聞くことがありますが、その大半は同じアンデッド系である「スケルトンホース」との見間違いか、ワールド主がクリエイティブモードやコマンドを使って密かに出現させたケースです。どれほど夜のフィールドを探索したり、雷雨の中でゾンビの群れを捜索したりしても、バニラのサバイバル環境でゾンビホースが自発的に生まれることはありません。

【確実な出し方】コマンドとスポーンエッグを使った召喚手順

マイクラ ゾンビ ホースの様子・注目ショット
【写真】マイクラ ゾンビ ホース 近影・注目カット

ゾンビホースをワールド内に呼び出すには、チートコマンドを有効化するか、クリエイティブモードを利用する必要があります。用途に応じた最適な召喚方法は以下の通りです。

最も手軽なのはクリエイティブインベントリから「ゾンビホースのスポーンエッグ」を取り出して使用する方法です。Java版・統合版ともにアイテム欄の「スポーンエッグ」カテゴリ内に常備されており、地面に向かって右クリック(または使用ボタン)を押すだけで即座に召喚できます。

サバイバル風の建築や演出で直接手懐けた状態で呼び出したい場合は、チャット欄に召喚コマンドを入力します。

【Java版の召喚コマンド】
手懐け済み・サドル付きで呼び出す基本コマンド:
/summon zombie_horse ~ ~ ~ {Tame:1b,SaddleItem:{id:"minecraft:saddle",Count:1b}}

【統合版(BE)の召喚コマンド】
手懐けた状態でスポーンさせるコマンド:
/summon zombie_horse ~ ~ ~ minecraft:on_tame

コマンドを活用すれば、呼び出した瞬間にプレイヤーになついた状態となるため、その場ですぐに愛馬として乗りこなすことが可能です。

【乗り方・懐かせ方】サドル装備や餌・繁殖の仕様を検証

マイクラ ゾンビ ホースの報道・詳細資料
【資料】マイクラ ゾンビ ホース 報道・メディア記録

通常のコマンド(/summon zombie_horse)やスポーンエッグで単に呼び出した場合、ゾンビホースは野生の状態で出現します。乗馬するためには通常の馬と同様に「懐かせ作業」が必要です。

素手の状態でゾンビホースに何度も騎乗を試みると、最初は振り落とされますが、数回繰り返すことでハートのエフェクトが出てプレイヤーに懐きます。懐いた後にインベントリを開き、サドル(鞍)を装備させることで、プレイヤーの意図通りに自由に移動・ジャンプ操作ができるようになります。

ただし、通常の馬やロバと決定的に異なるのが「餌やりと繁殖」の仕様です。ゾンビホースはアンデッドモブであるため、小麦、リンゴ、金のニンジンといった通常の馬が好む餌を一切食べません。そのため、餌を与えて体力を回復させたり、2頭を交配させて子供のゾンビホースを繁殖させたりすることは不可能です。ダメージを受けた場合は、アンデッド特有の仕様として「負傷のポーション」を当てることで体力を回復できます(※治癒のポーションでは逆にダメージを受けます)。

【決定的な違い】ゾンビホースとスケルトンホースの比較

同じアンデッド系の乗用モブとして有名な「スケルトンホース」と「ゾンビホース」には、ゲーム内での扱いに明確な違いが存在します。

最大の違いは「サバイバルでの入手性」です。スケルトンホースは、雷雨時に低確率で発生する「スケルトントラップ(稲妻が落ちた馬)」を倒すことで、サバイバルモードであっても正当に入手できます。一方のゾンビホースにはそうした自然発生ギミックが一切用意されていません。

水中の挙動にも特徴があります。スケルトンホースは水没しても騎乗したまま川底や海底を歩いて移動できる「潜水性能」を持っていますが、ゾンビホースは水に入るとプレイヤーが強制的に降ろされてしまいます。さらに、スケルトンホースは骨を与えることで体力を回復できますが、ゾンビホースには専用の捕食モーションが存在しません。見た目こそ似たアンデッド系ですが、ゲーム内での機能美は大きく異なります。

【マイクラ レアモブ一覧】通常プレイでは出会えない幻の存在

ゾンビホースのように、プログラムデータとしてはゲーム内に存在しているものの、通常のサバイバルモードでは自然湧きしない「没モブ・限定モブ」は他にも複数存在します。

代表的な存在が、巨大な体躯を誇る「ジャイアント(巨大ゾンビ)」や、光を避ける習性を持つ大型の「イリュージョナー」、頭の上に怪獣のようなキラーラビットを乗せたウサギなどです。また、かつてJava版に存在した「スケルトンライダー」のように、特定のイベントやコマンドでしか拝めないモブたちは、マイクラの長い開発史の中で調整を受け、意図的に封印されている状態です。ゾンビホースもそうした「開発用データとして残された特別なモブ」のひとつと言えます。

【マイクラ ゾンビホース】に関するよくある質問(FAQ)

Q1:統合版のゾンビホースに馬鎧(アーマー)は装備できますか?
A1:装備できません。ゾンビホースに装着できる防具・装飾は「サドル」のみであり、革・鉄・金・ダイヤ等の馬鎧を付けるスロットは用意されていません。

Q2:ゾンビホースは日光で炎上してダメージを受けますか?
A2:日光で燃えることはありません。ゾンビ系の外見をしていますが、昼間の地上でもヘルメットなしで平然と活動できます。また、周囲の村人やプレイヤーを襲うこともない完全な友好的モブです。

Q3:どうしてもサバイバルでゾンビホースを飼育したい場合はどうすればいいですか?
A3:一時的にワールド設定の「チートの実行」をONにするか、LANに公開(Java版)してチートを有効化し、クリエイティブモードやコマンドで拠点の厩舎に召喚するのが唯一の現実的な手段です。実績・トロフィーの獲得が無効化される場合があるため、バックアップを取ってからの実行をおすすめします。

まとめ:ゾンビホースの魅力と今後のアップデートへの期待

不気味ながらもどこか愛嬌のあるエメラルドグリーンの毛並みを持つゾンビホース。現状の仕様ではサバイバルモードで自然に出会うことは叶いませんが、クリエイティブ建築のアクセントや、コマンドを用いた独自ワールドの演出には欠かせない魅力的なエンティティです。

コミュニティの間では「今後の大型アップデートでサバイバルにも正式実装してほしい」という要望が根強く寄せられています。いつの日か、深夜の湿地や雷鳴轟く荒野で野良のゾンビホースと巡り合える日が来るのか、今後のMojangのアップデート動向からも目が離せません。 (出典: マイクラ ゾンビ ホース(Yahoo!ニュース))

渡辺 翔太 (Shota Watanabe)
ITカルチャーディレクター
渡辺 翔太 (Shota Watanabe)

速報性と正確性を両立させたコンテンツ制作を担当。ユーザーが今知りたい疑問に丁寧に答えます。

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